《鳄鱼侦探布罗格:乱斗吧》将于12月2日多平台登录!

《鳄鱼侦探布罗格:乱斗吧》将于12月2日多平台登录!

开发商COWCAT近日宣布,点击式冒险游戏《鳄鱼侦探布罗格:乱斗吧》将于12月2日登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One及Switch平台,定价9.99美元。该作 ...

《PUBG》携手保时捷,开启备战寒冬计划

《PUBG》携手保时捷,开启备战寒冬计划

KRAFTON(CEO CH Kim)旗下工作室开发的《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)进行了 38.2 版本更新。本次更新包含了与高端汽车品牌保时捷(Porsche) ...

类魂《不朽意志》或加入简单模式总监谈魂游难度平衡

类魂《不朽意志》或加入简单模式总监谈魂游难度平衡

第一人称魂系动作游戏《不朽意志》Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否 ...

《战锤》与《吸血鬼幸存者》官宣打造独立新作

《战锤》与《吸血鬼幸存者》官宣打造独立新作

在独立游戏《吸血鬼幸存者》持续引领“幸存者类”游戏风潮之际,一款正式获得其引擎授权并深度融合战锤IP的全新作品《战锤幸存者》正式亮相。这款由Auroch Digital开发、原版引擎缔造者Poncle ...

MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍

MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍

广受关注的MMORPG新作《永恒之塔2》已正式上线,如果你也对这款游戏有兴趣,不妨先来了解一下游戏的世界观背景设定与战斗机制。时空框架与核心突破本作将时间轴回溯至初代剧情约九百年前的提亚马特纪元,全面 ...

神谷英树晒出1994年卡普空入职工资单月薪21万日元

神谷英树晒出1994年卡普空入职工资单月薪21万日元

近日,知名游戏制作人神谷英树在社交媒体上分享了一份珍贵的历史文件:他于1994年5月加入卡普空时的首份工资单,引发了游戏社群对上世纪九十年代日本游戏业界与职场生活的广泛讨论。这份泛黄的工资单显示,当时 ...

经典游戏《但丁的地狱2》海量细节和概念图曝光

经典游戏《但丁的地狱2》海量细节和概念图曝光

《但丁的地狱》今年迎来15周年纪念。然而,EA并没有举办任何庆祝活动。Visceral Games于2010年推出的这款动作游戏,讲述了十字军战士但丁为了从路西法手中救出未婚妻贝阿特丽斯,一路闯过地狱 ...

国行PS5 Pro百亿补贴!售价4899元 官方优惠价还便宜

国行PS5 Pro百亿补贴!售价4899元 官方优惠价还便宜

国行PS5 Pro已于10月29日正式上市,淘宝官方百亿补贴现已上架该主机,售价为4899元。这个价格无需88VIP会员,也不需要领取优惠券,任何用户都可以直接下单,购买过程十分简便。相比之下,国行P ...

《繁星之海》最新试玩版公开!2026年发售正式定档

《繁星之海》最新试玩版公开!2026年发售正式定档

发行商Hooded Horse与开发商Balancing Monkey Games宣布,科幻城市建造游戏《繁星之海》在Steam Cozy Quest 2025展会期间发布最新预告,并同步推出全面更新 ...

R星创始人透露《荒野大镖客2》曾为亚瑟设定丧子之痛

R星创始人透露《荒野大镖客2》曾为亚瑟设定丧子之痛

近日,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残 ...

系列第二差!新模式致《战地6》steam差评数量激增

系列第二差!新模式致《战地6》steam差评数量激增

尽管《战地6》测试版与首发阶段曾取得令人瞩目的成功,但接连不断的争议与bug导致该作在Steam平台的整体评价持续下滑。近期玩家群体的负面反馈呈现爆发式增长,使得本作目前已成为《战地》全系列中好评率倒 ...

已赢得玩家信任!育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议

已赢得玩家信任!育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议

在2025年巴黎游戏周期间,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。据发行商表示,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。在发布会特别视频中,育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态" ...

TGA最佳手游奖提名公布 《鸣潮》连续两年入围!

TGA最佳手游奖提名公布 《鸣潮》连续两年入围!

本届TGA年度游戏颁奖礼提名名单已正式公布,在“最佳手游奖”类别中,共有五款游戏获得提名,包括《命运:群星》《女神异闻录:夜幕魅影》《索尼克大乱斗》《赛马娘》以及《鸣潮Wuth ...

《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩然后再谈赚钱!

《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩然后再谈赚钱!

近日,《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,免费游玩模式的成功,离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。他指出,团队的目标是打造一个足够有趣、令人沉浸的射击游戏,让玩家在购买内购内容时,并非 ...